อธิบายอัตราเดิมพันของแคร็ปส์ (Craps)

อธิบายอัตราเดิมพันของแคร็ปส์ (Craps)

สำหรับสายตาที่ไม่ได้รับการฝากฝนมานั้น ผู้เล่นควรจะมีความรู้เกี่ยวกับตารางการเล่นแคร็ปส์ เพราะว่าแคร็ปนับเป็นปริศนาที่ล้อมรอบไปด้วยเสียงกรีดร้อง แต่เมื่อคุณเรียนรู้การเดิมพันและอัตราต่อรองที่เกี่ยวข้องแล้วจะกลายเป็นกลยุทธ์การเดิมพันและผลกำไรที่อาจเกิดขึ้น

วิธีการเล่นแคร็ปส์

แม้ว่าจะมีจำนวนตัวเลขมากมายให้วางเดิมพันในเกมส์แคร็ปส์นั้น ถึงอย่างไรแล้วที่แน่ๆ แคร็ปส์เป็นเกมส์ที่เล่นง่ายมาก ๆ โดยเกมส์จะเริ่มจากการเล่นที่ มีการโยนลูกเต๋าสองลูกออกไปบนกระดาน และกระกระทำนี้ผู้เล่นจะเรียกมันว่า “Shooter” โดยการโยนหรือ Shooter จำเป็นต้องกลิ้งไปคู่กันในบริเวณ “Pass Line” หรืออีกที่หนึ่ง “Don’t Pass” โดยการเดิมพันจะต้องวางก่อนที่จะโยนลูกเต๋า  สำหรับการหมุนลูกเต๋าในครั้งแรกเริ่มนั้น มันจะถูกเรียกว่า “การหมุน Come Out” โดยการหมุนนี้จะมีผลลัพธ์ออกมา 1 ใน 3 ผลลัพธ์ ถ้าหากว่าผลลัพธ์ลูกเต๋ามีผลรวมเท่ากับ 2, 3, หรือ 12 การโยน หรือ Shooter นี้จะมี แคร็ปส์ (Craps) ในการวางเดิมพันบริเวณ Pass Line Bet จะแพ้การเดิมพันและการโยนลูกเต๋าถือว่าจบ แต่ถ้าหากว่า ผลลัพธ์ของลูกเต๋าเท่ากับ 7 หรือ 11 การโยนลูกเต๋าจะมี “Natural” การเดิมพันบน Pass Line Bets จะถือว่าชนะ และลูกเต๋านั้นจะถูกหมุนเพื่อโยนอีกครั้ง  แต่ถ้าหากว่าลูกเต๋ามีผลลัพธ์เท่ากับ 4, 5, 6, 8, 9 หรือ 10 การโยนจะมีการกำหนด Point โดยจะไม่มีการวางเดิมพันที่ชนะ หรือว่า แพ้แต่อย่างใด และก็จะเริ่มหมุนลูกเต๋าอีกครั้ง ลูกเต๋าจะถูกหมุนต่อเนื่องจนกว่าจะพยายามตีแต้มให้ได้ หรือจนกว่าแต้มหนึ่งในสองสิ่งนี้จะเกิดขึ้น สำหรับการโยนลูกเต๋าหากมีแต้ม 7 ก่อนที่จะหมุน จะยังคงค้างผลลัพธ์นั้นเอาไว้และการเดิมพันบน Pass Line Bet จะเสียเงินพนัน หากการโยนลูกเต๋าออกไปมีค่าไม่ใช่มีค่าเท่ากับ 7 การวางเดิมพันบริเวณ Pass Line Bet จะชนะเงิน และการโยนจะเริ่มต้นรอบใหม่ เมื่อผู้เล่นเดิมพัน แคร็ปส์ หรือว่าเดิมพัน 7 ของผลลัพธ์ที่ออกมา ลูกเต๋าจะถูกเสนอให้ผู้เล่นที่ยืนฝั่งตรงข้ามทำการโยนแทน  ผู้เล่นไม่จำเป็นจะต้องหมุนลูกเต๋า อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นเหล่านั้นสามารถปฏิเสธข้อเสนอที่ถูกเสนอได้ หากผู้เล่นคนใดก็ตามที่ยืนหรือเดิมพันโต๊ะแคร็ปส์สามารถวางเดิมพันโดยที่ไม่ต้องคำนึงถึงว่า ใครจะเป็นคนหมุนลูกเต๋า โดยอย่างไรแล้วผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ไม่ว่าจะเป็นฝั่งตรงข้ามการโยนลูกเต๋า และ ไม่ใช่ฝั่งการโยนลูกเต๋าและไม่ได้เรียกร้องให้เดิมพันเฉพาะ Pass Line หรือว่า Don’t Pass นั่นเอง ในขณะที่ตำแหน่ง Pass Line หรือ Don’t Pass Line นั้นเป็นตำแหน่งและบริเวณที่มีการวางเดิมพันมากที่สุด แต่มีส่วนสำคัญหลักๆ ตำแหน่งอื่นที่สามารถเปิดให้วางเดิมพันได้ในเกมส์แคร็ปส์

อธิบายอัตราเดิมพันของแคร็ปส์

Pass (Come)

จ่าย : 1/1
ราคาต่อรอง : 251/244
อัตราความได้เปรียบคาสิโน : 1.41%
เดิมพันที่พบบ่อยที่สุดบนโต๊ะที่เปิดให้มีการเดิมพัน (Come out) จากการหมุน: เมื่อเครื่องหมายที่มีสีดำโดยมีข้อความว่า ‘off’ อยู่บนโต๊ะ จะมีการจ่ายถ้ามีผลลัพธ์คือ  7 หรือ 11 จะเสียเงินเดิมพัน ถ้าผลลัพธ์มี 2, 3 หรือ 12 และตัวเลขอื่น ๆ จะกลายเป็นคะแนน การวางเดิมพันจะอยู่จนกว่าแต้มนั้นจะถูกหมุนและเกิดขึ้นอีกครั้ง (คุณจะชนะ) หรือ 7 จะถูกหมุนขึ้นมา (คุณจะเสีย) เดิมพัน ‘Come’ เป็นเดิมพันที่เหมือนกันทางคณิตศาสตร์ซึ่งทำขึ้นหลังจากผลลัพธ์ออกมาจากการหมุนลูกเต๋า

7 / อื่น ๆ  (Any Seven)

จ่าย: 4/1
ราคาต่อรอง: 5/1
อัตราความได้เปรียบคาสิโน : 16.67%
สนับสนุนผู้เล่นด้วยการเดิมพัน กำลังถูกหมุน 7 ครั้ง

Don’t Pass (Don’t Come)

จ่าย: 1/1
ราคาต่อรอง: 976/949
อัตราความได้เปรียบคาสิโน : 1.36%
จ่ายคืนในสถานการณ์ที่ย้อนไปยังการเดิมพัน ‘Pass’ หรือ ‘Do not Come’ เป็นแบบทางคณิตศาสตร์เช่นเดียวกับ ‘Do not Pass’ แต่ทำขึ้นหลังจากการหมุนลูกเต๋า

Craps

จ่าย: 7/1
ราคาต่อรอง: 8/1
อัตราความได้เปรียบ : 11.11%
การสนับสนุนบ้านโดยการเดิมพัน 2, 3 หรือ 12 ที่ถูกรีด

ราคาต่อรอง

จ่าย: 2/1 ที่ 4, 10 ; 3/2 ที่ 5, 9 ; 6/5 ที่ 6,8

ราคาต่อรอง: เหมือนกับการจ่ายเงิน
อัตราความได้เปรียบคาสิโน : 0%
‘Taking Odds’ หมายถึงการสนับสนุนจุดหลังจากที่ได้รับการโยน เดิมพันมักจะ จำกัด อยู่ที่เปอร์เซ็นต์ของจำนวนเงินที่คุณซื้อไว้ที่ ‘Pass’ หรือ ‘Do not Pass’

Laying the Odds

จ่าย: 1/2 ต่อ 4, 10; 2/3 กับ 5, 9; 5/6 ต่อ 6, 8
ราคาต่อรอง: เหมือนกับการจ่ายเงิน
อัตราความได้เปรียบคาสิโน : 0%
การย้อนกลับของอัตราเดิมพัน

Place Bets

จ่าย: 6/5 ในวันที่ 6, 8; 3/2 ในวันที่ 5, 9; 2/1 ในวันที่ 4, 10
ราคาต่อรอง: 7/6 ในวันที่ 6, 8; 7/5 ในวันที่ 5, 9; 9/5 ในวันที่ 4, 10
อัตราความได้เปรียบคาสิโน: 1.52% เมื่อวันที่ 6, 8; 4% เมื่อวันที่ 5, 9; 6.67% เมื่อวันที่ 4, 10
หมายเลขที่ลูกเต๋าอยู่เป็น 4 ถึง 10 คุณจะชนะ ถ้าหมายเลขของคุณปรากฏก่อน 7 จะเกิดผลลัพธ์ขึ้น

Lay Bets

Pays: Reverse of Place bets
อัตราเดิมพัน: การเดิมพันแบบย้อนกลับของการวางเดิมพัน
อัตราความได้เปรียบคาสิโน: 4% เมื่อวันที่ 6, 8; 3.23% เมื่อวันที่ 5, 9; 2.44% เมื่อวันที่ 4, 10
การสำรองข้อมูล 7 ไปยังดินแดนก่อนที่คุณจะเลือกหมายเลข ผู้เล่นจะถูกเรียกเก็บค่าคอมมิชชั่นพิเศษ 5% สำหรับการเดิมพันเหล่านี้

 

ใหญ่ 6 และ 8

จ่าย: 1/1
ราคาต่อรอง: 6/5
อัตราความได้เปรียบคาสิโน: 9.09%
เช่นเดียวกับสถานที่เดิมพันที่ 6 หรือ 8 แต่มีอัตราเดิมพันแย่ลง

ฟิลด์เดิมพัน

จ่าย: 1/1 ยกเว้น 2 (2/1) และ 12 (3/1)
ราคาต่อรอง: 5/4
อัตราความได้เปรียบคาสิโน: 2.78%
วางเดิมพันหมายเลขถัดไป ตัวเลือกคือ 2, 3, 4, 9, 10, 11 หรือ 12

3 หรือ 11

จ่าย: 15/1
ราคาต่อรอง: 17/1
อัตราความได้เปรียบคาสิโน: 11.11%
เช่นเดียวกับการวางเดิมพันภาคสนาม แต่เป็นตัวเลขที่ยากขึ้น

เดิมพันหนัก

จ่าย: 30/1 เมื่อวันที่ 2, 12; 7/1 วันที่ 4, 10; 9/1 ในวันที่ 6, 8

ราคาต่อรอง: 35/1 เมื่อวันที่ 2, 12; 8/1 ในวันที่ 4, 10; 10/1 ในวันที่ 6, 8
อัตราความได้เปรียบคาสิโน: 13.89% เมื่อวันที่ 2, 12; 11.11% เมื่อวันที่ 4, 10; 9.09% เมื่อวันที่ 6, 8
ก่อนเขย่าลูกเต๋าคือการที่ลูกเต๋าทั้งสองแสดงตัวเลขเดียวกัน ดังนั้น ‘ยาก 2’ เป็น 1 ในแต่ละลูกเต๋า, ‘ยาก 4’ เป็นสอง 2s, และอื่น ๆ ผู้เล่นสามารถกำหนดระดับความเสี่ยงและรางวัลของตัวเองได้ด้วยการสนับสนุนและวางเดิมพันต่างๆ ลองด้วยตัวคุณเองออนไลน์ที่ InterCasino